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4号駆逐戦車 駆逐戦車 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 700 搭載 不可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 40 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 20 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ノルマンディー攻防戦から開発可能になる駆逐戦車。ライバルはヘッツァー。 防御力では若干劣るが、主砲の弾数が2多いので実用性で選ぶならこちらがよいだろうか (開発ラインはぜんぜん違うが)。 ファレーズ包囲網から4号戦車/70へ進化可能
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4号駆逐戦車 駆逐戦車 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 700 搭載 不可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 40 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 20 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ノルマンディー攻防戦から開発可能になる駆逐戦車。ライバルはヘッツァー。 防御力では若干劣るが、主砲の弾数が2多いので実用性で選ぶならこちらがよいだろうか (開発ラインはぜんぜん違うが)。
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駆逐戦車パンター 駆逐戦車 移動力 6 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 950 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 6 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 遂に登場、大傑作戦車。 なぜヤークトパンターではなく駆逐戦車パンターなのかは永遠の謎。 パンターD型、パンターG型、ナスホルン、4号戦車/70から進化・改良可能。 こっそりE-50から退化可能。 攻・走・守のバランスが良く、更に出た時はどれも他の戦車と一線を画す高さ。 特に移動力6は非常に強く、戦場にあっという間に駆けつけられる。 ただ索敵が無いので単独先行はしないように。 駆逐戦車らしく対装甲で強いが、対非への攻撃は微妙なので他に任せよう。 思わず手持ちのパンターを全部進化させたくなるが、進化先が戦闘力強化の代わり移動力が落ちる ヤークトティーガーしかないので、現在の戦力増より未来の強力兵器(E-50,E-75)を 取りたいなら、パンターをそのままを残しておくこと。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/473.html
駆逐戦車パンター 駆逐戦車 移動力 6 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 950 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 6 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 遂に登場、大傑作戦車。 なぜヤークトパンターではなく駆逐戦車パンターなのかは永遠の謎。 パンターD型、パンターG型、ナスホルン、4号戦車/70から進化・改良可能。 こっそりE-50から退化可能。 攻・走・守のバランスが良く、更に出た時はどれも他の戦車と一線を画す高さ。 特に移動力6は非常に強く、戦場にあっという間に駆けつけられる。 ただ索敵が無いので単独先行はしないように。 駆逐戦車らしく対装甲で強いが、対非への攻撃は微妙なので他に任せよう。 思わず手持ちのパンターを全部進化させたくなるが、進化先が戦闘力強化の代わり移動力が落ちる ヤークトティーガーしかないので、現在の戦力増より未来の強力兵器(E-50,E-75)を 取りたいなら、パンターをそのままを残しておくこと。
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4号駆逐戦車 ヘッツアー ヤークトパンター ヤークトタイガー エレファント ナスホルン
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【編集中】 callofwarにおける駆逐戦車とは 重装甲ユニットの駆逐戦車。 軽戦車を研究すると駆逐戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 たぶん対戦車の強化版だが、自走砲や対空自走砲と対にならないのでいつも不思議 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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駆逐戦車のすゝめ ※このページの大部分はバージョン9.2の時点で書かれたものです。そのため現在の仕様とは一部異なる記述がある場合があります 駆逐戦車って何なのさ? 後方から火力支援を行うWoTのスナイパー。同tierに比して優秀な火力と隠蔽を持っていることが多く、初心者でも比較的簡単に敵に有効打を与えることが出来ます。誰でもお手軽にK/DやWN8をあげられるのが魅力だよ。 駆逐戦車の長所と短所 いいところ 火力があるのでダメージを与えやすい。 基本的に後方にいるので攻撃を受けたり撃破されることが少ない。 クレジットを稼ぎやすい。 中戦車等と比べて考えることが少ない(脳筋プレイできる) ダメなところ 勝率を上げにくい 砲塔がない(ことが多い) 味方に戦績が左右されやすい 最近のマップ改変で冷遇され気味 こんな人におすすめ ダメージやK/Dを稼ぎたい人 クレジットを稼ぎたい人 Goodplayer(緑)になりたい人 考えるのが面倒臭い人 こんな人にはおすすめしない 勝率を上げたい人 Unicumplayer(紫)になりたい人 どうやって戦うの? 駆逐戦車の基本的な立ち回りは”待ち”です。敵の侵攻ルートを攻撃できるポジションに行き、敵を待ち構えながら味方がスポットしてくれた敵を撃つのが仕事です。装甲は薄いことが多いので前に出るのはおすすめしません。よく駆逐戦車でどんどん前に出て行く人がいますが、一部車両を除いてそんな戦い方は間違っています。あと駆逐戦車はダメージを与えるのが仕事なので味方が見つけてくれた標的にはしっかり弾を当てましょう(偏差射撃を頑張るんじゃ)。 1.まずは狙撃ポジションへ! 駆逐戦車で一番大事なことはどこで敵を”待つ”かということです。敵が来ないところに行ってしまってはせっかくの優秀な火力を活かすことが出来ません。マップでどこに敵が来やすいのか日頃から観察するようにして、しっかり把握しておくことが必要です。 敵が来そうな場所がわかったら、今度はその場所にどこからなら安全に射撃が行えるのか考えます。安全に射撃できる場所の条件は、①射線が通る、②距離が離れている(隠蔽率にもよるがtier5以下なら350m、tier5~tier8は400m、tier9以上なら450m離れていればまず安全)、③茂みや障害物、稜線で身を隠すことが出来る、の3つです。①は当然のことなので、とりあえず①がクリアされる場所を見つけたら②、③の条件にあった場所を探しましょう。全ての条件が揃った場所はなかなかありませんので、基本的には②か③どちらか1つが当てはまる場所をマップごとに探すことになります。 2.いよいよ攻撃だ! さぁ、狙撃ポジションについたら次はいよいよ射撃です。敵にこちらの優秀な砲でダメージを与えてやりましょう。美味しい経験値が待ってるぜ。 有利なポジションに陣取れたなら後は目の前にいる敵に確実にダメージを与えましょう。当らなければ意味が無いので、敵に照準を合わせたら絞り切るまでしっかりと待ちます(←コレ大事)。撃てる標的が複数いる場合は、HPが低くもうすぐ撃破できる敵か、装甲が薄く確実にダメージを与えられる敵を優先して撃つといいでしょう。 3.次の狙撃ポイントに移動だ! 味方とのコンビネーションで目の前を全て倒した後、もしかしたら別の戦場にまだ敵が残っているかもしれません。ミニマップを見て残った敵を撃てるポジションに移動しましょう。ここでリポジが出来るか否かで成績は大きく変わります。noobを卒業したいなら積極的に配置転換を行いましょう。ただ、ここで動くタイミングが早過ぎると貧弱な防御力の駆逐戦車では返り討ちにされてしまったり、逆に遅すぎると前線の味方が全滅して押し込まれてしまったりします。駆逐戦車は後方にいてあまり動かないため余裕があるので、ミニマップを頻繁に確認して戦況を把握するように努めましょう。 駆逐戦車で気をつけること 先程は駆逐戦車の基本的な動きを説明したので、今度はそれを踏まえてもう少し踏み込んだ話をしていきます。 描画範囲を知る このゲームのシステム上、味方が敵を発見してもその敵が自分より500m以上離れていると視認することが出来ないことがある(正確には自身を中心とした1辺1000mの立方体の範囲内しか視認できない。詳しくはwikiのゲームシステムを参照)。駆逐戦車がいくら後方にいるとはいえ、あまりにも後ろ過ぎるとせっかく味方が見つけてくれた敵を撃つことが出来ないため、視界や描画範囲を理解して必要以上後ろに下がり過ぎないようにしよう。慣れれば大体どこからどこまでが見えるのかわかるが初めのうちは分かりづらいと思うので、ミニマップ上に視認範囲や描画範囲を表示するMODを入れることをおすすめする。 地形は友達 敵に見つからないように立ちまわることが重要な駆逐戦車にとって地形を利用することは何よりも大切なこと。各マップの茂みや岩、身を隠せる稜線などの場所はしっかり把握しておこう。なかなかピンポイントで覚えるのは大変なので、「このマップだとあそこに茂みが多い」みたいなアバウトなものでもいい。あとは後方の狙撃場所だけでなく、味方が押し上げた時にはそれに合わせて前進しなければならないので、前線の地形もしっかりチェックしておこう。この局面ではあの場所が使える、こんな時はこの場所だと戦いやすい、など各マップごとに狙撃場所のレパートリーが多ければ多いほど戦いの幅が広がる。 車両の特性を考える 駆逐戦車は車両ごとの特徴が全然違うため種類ごとに立ち回りを変える必要がある。自分の戦車がどのタイプでどういった立ち回りが求められているのか理解しよう。 火力隠蔽型~ソ連SUシリーズ、独第一ルート(低ティア)等 味方の視界を借りて後方から狙撃する最も標準的なタイプ。今回解説しているのは主にこの種類のこと。自身の隠蔽が高いので視界を強化すれば味方の目になれないこともない。 鈍足重装甲型~英ATシリーズ、独第一ルート(高ティア)等 装甲が厚くHPが高いため、後方支援よりも前線で味方の盾になることを求められることもしばしば。隠蔽はあまり良くないことが多く、足も遅いので位置取りは慎重に行わなければならない。 俊足紙装甲型~米(低ティア)等 足が早く隠蔽も高いので戦果を稼ぎやすい。駆逐戦車としてでなく軽戦車や中戦車としての立ち回りも要求される。使いこなせれば強い分扱いは難しい。 火力特化型~独第二ルート、仏(低ティア)等 火力が高い反面、防御力や隠蔽が犠牲になっていることが多い。撃たれ弱いので相手の視界外から攻撃できるような位置取りが必要。火力が高い分ハマれば大戦果が期待できる。 リポジのタイミングを考える 駆逐戦車で戦果を伸ばすのに一番重要なのがこまめな陣地転換。撃てる敵がいなくなったらさっさと前進するか、また敵が来ることを想定してとどまるかを考えよう。あと駆逐戦車は後方にいるので陣地防衛に戻りやすいという特徴がある。自身と反対側の戦場が敵に突破されたら率先して防衛に戻るようにするのも駆逐戦車の役目だ。 時には味方の盾になる 試合終盤、後方で狙撃していた駆逐戦車はHPを温存しやすい。そんなときは弱っている味方の代わりに攻撃を受けてあげるのも大切。ただ、自分が盾になるより火力支援した方が良い場合もあるので味方の戦力をよく考えて行動したい。どちらにしても温存したHPは終盤に惜しまず使っていこう。いつまでたっても後ろに籠っている駆逐は味方から罵詈雑言を浴びせられる。 敵について知る ダメージを与えることが仕事の駆逐戦車にとって、敵にダメージを与えることは絶対条件。敵の弱点や装甲厚といった知識は必須だといえる。特に駆逐戦車は敵の正面を撃つことが多いので、自分がマッチングする可能性のある重戦車の正面装甲厚と弱点の場所はしっかりと把握しておきたい。あとは自分の主砲がどれくらいの厚さまで貫通できるのか理解して、通常弾で貫通できない場合は弱点を狙うか、課金弾を使うことを覚えよう。 駆逐戦車で全然勝てないんだけど…(ある程度うまくなったら) これまで解説してきたことがしっかりと身についているなら、あなたのK/Dは1は絶対超えてるだろうし、ダメ比もどんなに低くても1.5くらいはあるはずだ。 「あれ、でも私の勝率50%くらいしかないんだけど…大口径とかも取れてるし結構活躍してるのに勝率低くない?」というそこの君!これを読んでくれ! 1.駆逐戦車は勝率稼ぎには向かない車両 まず大前提として駆逐戦車は自走砲程ではないにしても味方に頼る部分が非常に大きい。視界は味方に頼ることが多いし、あなたが後方で敵を倒して美味しい思いをしている時、前線では味方の誰かがあなたのかわりにダメージを貰っている。だからあなたがいくらダメージを稼いでも前線の味方が踏ん張れなければ負けてしまうし、味方が視界をとってくれなければあなたが一方的に撃たれて撃破されてしまうんだ。要するに駆逐戦車は味方がポンコツだったら自分で前線を支えることが出来ない。だから自分が大口径やタンカースナイパーをとっても勝てないことが多い、そんな車両なんだ。あなたがある程度上手くなったのなら味方の動きにイライラすることも多いはずだ。 2.ダメージを稼ぐにも限界が… 最初に駆逐戦車のいいところにダメージを稼ぎやすいと書いたけど、これは半分当たっていて半分当たっていない。この稼ぎやすいの正確な意味は、”ある程度のダメージは稼げるけど、安定して高いダメージは稼げない”ということなんだ。味方に頼る部分が大きい駆逐戦車はどうしても稼げるダメージにムラが出来てしまう。ずーと駆逐戦車に乗っていればダメージの比率が高いWN8は簡単に緑にはなる。だけど安定して高いダメージを稼ぐのは難しいから、青とか紫にするにはあんまり向かない車両なんだ。前線で戦うほうが後方よりも遥かに射撃機会が多いので、後方支援が仕事の駆逐戦車の成績が安定しづらいのも当然だよね。 3.えっとつまり駆逐戦車って? 糞猫みたいな例外を除いて駆逐戦車は勝率は稼ぎにくいし、WN8も一定以上に上げるのはすごく難しい。だから駆逐戦車はあなたがゲームに慣れて上手くなればなるほど、出来ることに制限があって歯がゆい思いをすることが多くなるんだ。駆逐戦車は基本ができれば誰でも活躍しやすい反面、成績もある程度で頭打ちになりやすいってことを覚えておこう。要するに勝率が稼ぎにくいのは駆逐戦車の性なのでそこは割りきらないとダメ。勝率を上げたいなら素直に重戦車のOPに乗ればいいんじゃないかな。でも基本ができていればどんな駆逐戦車でも勝率50%は絶対超えるので超えない人はここを読んでもっと精進すべし! オススメ駆逐戦車 比較的入手が簡単で優秀な低ティアの駆逐戦車を紹介。この辺りの車両で駆逐の扱いに慣れるといい。 Hetzer~硬い正面装甲、そこそこの機動性、強力な火力を持つTier4の悪魔。同各や格下はほぼ一撃で葬る強力な10.5cm砲に加え、車体正面も同格なら殆ど弾く。側背面はペラペラだが足回りも標準以上でNDKに対応しやすい。唯一の弱点は視界範囲が極端に狭いことだが、車両自体の隠蔽が高いので茂みなどでじっとしていれば先に見つかることもあまりない。 StugⅢG~装甲・火力・機動力全てが優秀な駆逐戦車。素直で扱いやすいため駆逐戦車の基本的な立ち回りを覚えるのにはもってこいの良車。やや視界範囲などに難があるが、マッチングする相手を考えればそれほど大きな欠点ではない。 Hellcat~糞猫。T49の完全上位互換で、多くのプレイヤーから忌み嫌われる存在。高い隠蔽と高火力、超機動力で、WN8や勝率稼ぎたい人達愛用の車両。確かに強いが駆逐戦車の中では異端。中戦車や軽戦車の立ち回りを理解できてないと使いこなすのは難しい。 SU-122-44~Tier7駆逐最強の一角。明確な弱点は視界くらいしかなく、火力も機動力も防御力も優秀。一般的な駆逐戦車としては最もバランスのとれた一両。課金戦車なので入手にはゴールドが必要。 E 25~Tier7課金駆逐。高隠蔽と薄い装甲によりマップ上の配置方法はHellcatと似ているが、車高が低く砲塔が回らないため癖がある。DPMは高いが一撃が軽いため、見つからないまま撃ちっ放しにできる状況を作り出せると強い。この車両はHT枠で、ランダム戦では味方の重戦車を一両減らすので要注意。高機動だが、NDK対応力は並みのTD程度なことにも注意。入手にはゴールドが必要。金弾多用も必須、マッチ優遇があるも貫通不足気味。2015年1月15日より販売停止 狙撃ポイント例 せっかくなのでいくつか駆逐戦車で使える狙撃ポイントを紹介(画質が悪いのは勘弁してくだち!)。 エーレンベルク~地味な良ポジ。前の木がいい感じに車体を隠してくれるので敵がかなり接近しない限り発砲しても見つからない。ちなみに右側にある茂みは完全に罠で発砲したらほぼ間違いなくバレるので偵察車両以外が行くのはオススメしない。中途半端な位置で撃つよりも丘を登り切ったほうが安全。短所はスポットを味方に完全に頼るため味方の動きによっては機能しないこと。 ↑右側の茂みは前述のように罠。撃ったら間違いなく発見される。 ↑スナイパーモード視点。前の2本の木が上手く車体を隠してくれているのがわかる。 湿地~試合開幕直後に敵の出鼻を挫ける良ポジ。足が速い車両でここに来ると進行してくる敵の横っ腹を撃てる。欠点は試合開始直後しか使えないことと、脚が速い車両じゃないと間に合わないこと。 ↑定番の位置なのでSSのように木を倒してしまうと自走砲の弾が飛んでくることがあるぞ! ↑スナイパーモード視点。9ラインを南下する敵の側面を撃つことが出来る。 のどかな海岸~かなり広い範囲に射線が通るため優秀な偵察車両がいればかなりのダメージを稼げる。すぐ近くに岩もあるので敵の射線も遮りやすい。欠点は茂みがないので隠蔽が悪い車両だと先に発見される危険があること。 ↑岩を上手く使って敵の攻撃を防ごう! ※SS撮影にご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 駆逐戦車お悩み相談室 Q1.このあいだ駆逐戦車に乗っていたら中学校時代に好きだった人が重戦車に知らない女の人連れ込んでイチャラブデートしていたからリア充爆発しろ!って思いました^^;戦車って爆発するんですか?? HPを0にしたら爆発して戦闘不能になるので頑張って減らして下さい。ちなみに弾薬庫を破壊すると残りHPに関係なく一撃で爆発します。あとは昔の恋は忘れて新しいステキな恋人を探すことをオススメします。 Q2.茂みの中に潜んでいると、盗撮しているような気持ちになり、悶々とするのですがどのように対処すればいいですか? 敵戦車におもいっきり発砲してスカッとするか、別ウィンドウでエッチな動画を見て解消するといいと思います。 Q3.M7中戦車の腰高で盛り上がったお尻に惹かれるのですが、どこかよく見える狙撃ポイントはありますか? 狙撃ポイントだと基本的に敵のM7の正面しか見えないので素敵なお尻を見ることはできません。駆逐戦車ではないですがM7に乗れば好きなだけ眺めることができますのでいっぱい乗って下さい。 Q4.駆逐戦車って避妊に使えますか?? オープントップの駆逐戦車なら可能性はありますが、一般的な男性や女性にはサイズがフィットしないので難しいと思います。素直に避妊具を使用したほうが無難でしょう。 ※編集&質問歓迎 名前 戦闘開始直後20秒立たずに軽戦車が全滅してしまった戦いがありまして、以降まったく視界が取れず結局負けてしまいました。どこかおいしい定食屋さんありますか? - 名無しさん 2017-10-09 10 20 33 俺って何ですか? - T67 2017-08-07 11 11 07 駆逐戦車と発音するのが難しいんですがなにかいい方法がありますか? - 名無しさん 2016-08-14 01 14 13 質問じゃないけど何だこの質問コーナー・・・・・・まともな質問がねえw - 名無しさん 2015-09-20 23 01 52 このあいだ駆逐戦車に乗っていたら中学校時代に好きだった人が重戦車に知らない女の人連れ込んでイチャラブデートしていたからリア充爆発しろ!って思いました^^;戦車って爆発するんですか?? - 名無しさん 2014-08-27 18 15 09 茂みの中に潜んでいると、盗撮しているような気持ちになり、悶々とするのですがどのように対処すればいいですか? - 通りすがりのTD乗り 2014-09-01 18 34 28 M7中戦車の腰高で盛り上がったお尻に惹かれるのですが、どこかよく見える狙撃ポイントはありますか? - M7好き 2014-09-01 18 49 59 駆逐戦車って避妊に使えますか?? - 名無しさん 2014-10-13 19 15 39
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名称 駆逐戦車(甲) 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 試製(甲) 48.5口径57mm戦車砲 (装甲貫徹力) AP → 72.3mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 九七式 7.7mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 九七式中戦車 チハ 九七式中戦車 チハ改 一式中戦車 チヘ 九七式中戦車 火炎放射型海軍 12cm自走砲五式15cm自走砲 ホチチハ装甲兵車 二式砲戦車 ホイ駆逐戦車(甲) 概要 二式砲戦車 ホイの主砲を長砲身57mm砲に換装した車輌。 装甲貫徹力は二式砲戦車の75mm砲に劣るが、弾道特性と俯角はより優れている。 コメント 名前 コメント
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『Tank Destroyer』を略して、『TD』と呼ばれます。 重戦車より火力が高く、軽戦車より隠蔽率が高い特徴を併せ持つ事から スナイパータイプの車両と言えます。 反面、防御力・耐久力が貧弱であり、砲塔も前面固定されているケースが多いので、 側面や背後を突かれない様、移動時に最も注意を払うべき車両タイプと言えます。 images.php?file=3364034396.jpg ※戦場では、逆三角アイコンで表示されます。 各国の駆逐戦車の特徴 アメリカ 車両ごとに大きく特性が異なる。視界範囲が広いということ以外、軽中戦車並みの機動性を持つもの、 最高クラスの装甲と最低レベルの機動性を持つもの、旋回砲塔を持つものなどバラエティに富んでいる。 砲は中tierまでは発射速度に優れるが貫通力と火力に乏しい砲が多く、高火力、高貫通の砲は高tierからとなる。 ソ連 大口径砲による圧倒的な火力が特徴だが精度は低めである。装甲は低めのだが傾斜がつけてあるため多少は補われている。 搭載砲の強化による正統進化が多く極端に特性が変化することはない。隠蔽率は高tierになっても高めなので先手をとりやすい。 ドイツ 砲の火力は劣るものの精度が優れている。貫通も一部を除き高めである。装甲は比較的厚めな装甲を有している。 HPは他国に比べれば高いが通常の戦車と比べると差は小さい。tier6までは隠蔽率に優れるものの以降は車体の大型化により、 極端な機動性の低下、隠蔽率の低下が起こる。 駆逐戦車の使い方 駆逐戦車の基本的な戦い方 茂みや倒木を利用した待ち伏せ 砲の性能を活かした狙撃 主に重戦車の撃破 装甲が厚い駆逐戦車による重戦車の代わりの運用 視界範囲、機動性を活かした偵察 苦手なこと ①移動しながらの射撃 固定砲が多い駆逐戦車は自由な射界が得られない ②市街地戦、接近戦 砲塔が固定されているため、飛び出し撃ちがしにくく 回転砲塔を持つ車両は全体的に装甲が薄く防御面に難がある 軽戦車又は中戦車に背後を取られ続けて負けるということも多い ③側面からの攻撃 正面装甲に比べて側面装甲が薄いのは普通の戦車よりも顕著に表れ、 しかも反撃が出来ないため、真横に付かれたらほぼ勝ち目はない 実戦での役割 ①後方からの狙撃 味方が前線を抑えているところに後方から支援射撃をする。 茂みに隠れたり迷彩ネットを使ったりするといいだろう。 狙撃をする場合は 味方が敵を発見した時に射線が通る場所」を予測して陣取ろう。 ②障害物などを利用した待ち伏せ 敵の来るルートを予測し先回りして障害物で弱点である側面背面をかくし待ち伏せる。 ③壁役 T95やJagdPz E 100のように重戦車並みの装甲を持つ車両は前線に出て壁役となろう。 しかし孤立してはいけない、単独で壁を張り、敵が多数いた場合、押し進まれる可能性があるからだ。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/309.html
名称 重駆逐戦車エレファント 略称 zou 弱点 車体側面下部、上面 座席 1番席 PaK43 71口径88mm砲 (装甲貫徹力) AP / HE → 207.1mm / 52.1mm 2番席 砲撃要請 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 側面,後面ピストルポート(MP40)、側面,後面ピストルポート(MP40) 5番席 デサント席 6番席 デサント席 関連 重駆逐戦車フェルディナンド 概要 ドイツ軍の駆逐戦車。基本的な性能はフェルディナンドと同等。 車体前方機銃が増設されており、前方の歩兵に対しても攻撃できるようになった。 多数のMAPにおいて重要兵器扱いを受けるため慎重に運用することが必要である。 コメント 本作ではIII/IV号88mm対戦車自走砲ナースホルンが登場していないため、実質マルダーⅡの上位がいきなりコレである(Ⅳ号駆逐戦車ラングより開発完了が先)。とにかく硬く砲戦能力に長けた駆逐戦車らしい駆逐戦車。その頑強さから固定砲塔の割には攻勢でも使い易いが、やはり歩兵肉薄は苦手なので随伴歩兵と行動したい。ちなみに本車のデサントは車体前部に座るため、非常に危険。 -- 名無しさん (2013-05-13 16 18 39) 後方に歩兵が来てもピストルボードのMPで対処できるが車体前方に乗られると完全に無力、味方に何とかしてもらうか、壁撃ちするしかない -- 名無しさん (2013-05-13 16 25 22) 生半可な火力では背面でも弾かれる→そのまま返り討ちという事態が多発する。 -- 名無しさん (2013-05-30 12 43 09) ↑×3 大戦略だと駆逐戦車ツリーのLV2に該当するため進化先がヘッツァーだったりしたなあ・・・ -- 名無しさん (2013-05-30 17 56 41) ちなみにフェルディナントとの違いは車体機銃の有無、有りのエレファントの方が後発型である。 -- 名無しさん (2013-06-11 18 20 06) 名前 コメント